使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个角色探索 Encodya 黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

狙击模拟(Sniper Simulator)

indienova.com/steam/game/2717280

狙击模拟是一款精确模拟射击弹道教学应用。狙击模拟是一款精确模拟狙击手射击弹道教学应用。……通过教学模式,您将接触到以下内容:真实狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下风偏计算方式风偏数据到……MOA和密位转换训练模式下,射击难度逐渐递进,灵活运用教学模式知识,精准命中才能获得五星得分

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition

游戏特色: ·打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时细心度。……你得策略与计划才能生存!……·独特殖民者:每个殖民者都是独一无二个体,他们各自拥有会影响到他人特性

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

我创建了一个名为“snake”事件,并将它链接到我们设置布局(layout)。……- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &

Redungeon(ReDungeon)

indienova.com/game/redungeon

还是有人想看我受伤的样子? 进入 Redungeon 世界!……• 解锁角色,每个角色都有一种强大能力!……• 很多怒气冲冲、色彩鲜艳像素(一些是友好)。• 通过滑动屏幕或者屏幕上按钮进行操控

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中交互元素更符合常识

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划,有时候装模作样写个 excel ,后来发现自己根本不会去看……未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

版本:Early Access


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